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<-mp_apesgorod->
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map by: 	Mapicted, Xiao, Verni@chter, Old Man With Gun, T.R. Graves, Toto, Nightwing and Wally
project by:  	blackMonkeys.de (COD-Stammtisch)
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Installation:
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Put the usermaps folder with ALL Files in your COD4 directory.
C:/Program Files/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare/ 

mp_apesgorod.IWD only in usermaps NOT in the MOD Folder

If you are using PAM or Modwarfare (or other Modifications where NOT Speznas playing against SAS) you 
have to put the attached fix into your modfolder(z_svr_teams.iwd). This file is serverside based and 
must NOT be placed in your redirect download.

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Entpacke den Usermaps Ordner mit allen Datein die darin sind in dein Cod4 Hauptverzeichnis 
C:/Program Files/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare/	

Die mp_apesgorod.IWD darf nur im Usermaps-Ordner sein und nicht im Mod-Ordner.

Wenn Ihr PAM oder Modwarfare nutzt (oder andere Modifikationen, bei denen NICHT Speznas gegen SAS spielen), 
müsst ihr die beiliegende gefixte _teams.gsc (z_svr_teams.iwd) in den Modordner auf Euren Server ziehen. 
Die Datei ist servereitig, d.h. sie muss NICHT in den Redirect.

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Supported Gametypes: DM, WAR, KOTH, SD, DOM, SAB, CTF, RE, CTFB, CH, VIP, HTF

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Any comments? Please send to xiao[AT]blackmonkeys[DOt]de 
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Special Thanks to:
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- Zeroy and Novemberdobby for supporting us with scripting material for the toxic area
- Our Stammtisch guests and all the friends who helped us during beta testing. 
- Mike Nomad, Zelimper, War-Gamer-Squad.de and Nightwing for supporting us with servers for the release event
- The Communities RGN (http://forums.raidersmerciless.com) and Opferlamm (http://www.opferlamm-clan.de)
- IW for the game and the tools.
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Description/Story:
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Apesgorod – a co-operative community mapping project.

It began as an idea at our round table and today – more than a half year later, becomes a reality. Our community mapping project "mp_apesgorod" now a reality, is finally ready for release!

As announced a couple of days ago, we have attended to the last odds and ends in polishing the map. Now, for your enjoyment and gaming pleasure, we present our map to the CoD-Community!

Our map plays in the fictitious Russian border area Apesgorod. The autonomous region today, once a part of the Soviet Union is now dominated by separatists. They have established their headquarters in an abandoned factory site, sheltered by a mountainous area and a flanking river. From there, the group controls highly prosperous dealings with modernized AK47 and armaments from the Red Army. 

Additionally, the separatists dispose of hazardous substances used in the production of chemical agents. The worst case scenario occurred: a disastrous accident with those chemical substances contaminating the surrounding area. 
To prevent a greater catastrophe, the Special Forces from the British elite troop SAS were assigned to recover the dangerous goods and smoke out the terrorists nest. Good Luck Buddy, you’ll need it!

The sprawling industrial complex embraces halls, administrative buildings and a small railroad station. Numerous pipelines and silos together with an usable cargo container crane define the center of the enclosed site. Separated by a railway line below and adjacent to the industrial complex, lies a small village with dachas and a church. It is connected to the complex by a well arranged tunnel system. Despite the large dimensions of the map, the numerous and 
cleverly designed routes and spawns make sure that you quickly reach the hard fought battlegrounds.

The map supports the standard gametypes: DM, WAR, KOTH, SD, DOM, SAB, CTF, RE, CTFB, CH, VIP, HTF

We are quite proud of the fact that apesgorod is a result of the co-operative  collaboration of several highly capable and experienced Mappers, Modders and Skinners, who have created the map together as a team. It was not a jigsaw puzzle in which every single part was made by a different mapper and then simply put together. Instead, everyone involved contributed their skills in the areas in which their expertise is at its best. Everything was discussed and implemented, whether it was buildings, paths, terrain, the interiors and lighting or different effects and scripts like the working cargo container crane in the industrial complex as a total group effort.

The people directly involved in our project are: Mapicted, Verni@hter, T.R.Graves, Toto, OLD MAN WITH GUN, Wally, OlleOtze aka Nightwing and Xiao. Not to forget many friends which helped us during development and actively supported 
us with several challenges we had to deal with. We would like to name in particular our Stammtisch guests, who helped us during beta testing. A very special thank you goes to Zeroy and Novemberdobby, who gave us idea and inspiration for the toxic area at the river and made a valuable contribution to its conversion with scripting material.

Each of the participants in this project not only learned something of value in the course of our project but also had a lot of fun and further projects will definitely follow.

We hope that our apesgorod map will please you and guarantee a lot of fun on your servers, although our map does not claim to be perfect nor meet everyone's taste. We wish to thank you in advance for informing us of any bugs you may find, so that we are able to enhance the quality of our project apesgorod.

Have fun and happy fragging! Visit us at http://www.blackmonkeys.de

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Apesgorod – ein gemeinsames Community Map-Projekt

Was als fixe Idee in unserer Stammtischrunde begann, ist nun – fast ein halbes 
Jahr später – tatsächlich Wirklichkeit geworden: Wie vor einigen Tagen 
angekündigt, ist unser gemeinsames Community Map-Projekt „mp_apesgorod“ endlich 
reif für den Release! Die letzten Kleinigkeiten wurden gefixt und die Map ist 
nun soweit, dass man sie auf die COD-Community loslassen kann.

Unsere Map spielt in der fiktiven russischen Grenzregion Apesgorod. Einst Teil 
der Sowjet Union, wird das heute unabhängige Gebiet von Separatisten dominiert. 
Diese haben Ihr Hauptquartier auf einem stillgelegten Fabrikgelände, geschützt 
von bergigem Gelände und einem flankierenden Fluss, eingerichtet. Von dort 
betreibt die Gruppe einen illegalen Waffenhandel mit modernisierten AK47 und 
Altbeständen der roten Armee. Mittlerweile verfügt die Organisation über 
Substanzen zur Herstellung chemischer Kampfstoffe; diese haben jedoch durch 
einen Unfall bereits die Umgebung kontaminiert. Um eine größere Katastrophe zu 
verhindern, wurden Spezialeinheiten der britischen Elitetruppe SAS damit 
beauftragt, das Gefahrgut zu bergen und das Nest der Terroristen auszuräuchern.

Der Fabrikkomplex umfasst typische Hallen, Verwaltungsgebäude und einen 
Verladebahnhof, der Blick fällt von den zahlreichen Pipelines und Silos auf 
einen benutzbaren Container-Kran in der Mitte des Geländes. Getrennt durch eine 
Bahnlinie befindet sich gegenüber vom Werk ein kleines Arbeiterdorf mit Kirche, 
welches durch ein übersichtliches Tunnelsystem mit der Fabrik verbunden ist. 
Trotz der scheinbar sehr großen Abmessung der Map sorgen zahlreiche durchdachte 
Laufwege und Spawnpunkte dafür, dass man die wichtigsten Brennpunkte der Schlacht schnell erreicht.

Unterstützt werden die Standard-Spielmodi DM, WAR, KOTH, SD, DOM, SAB, CTF, RE, CTFB, CH, VIP, HTF.

Wir sind besonders stolz darauf, dass die Apesgorod in Zusammenarbeit mehrerer 
Mapper, Modder und Skinner entstanden ist, die als Team die komplette Map 
erschaffen haben. Es wurden keine Puzzleteile von Einzelnen gefertigt und dann 
schlicht zusammengefügt, sondern jeder der Beteiligten übernahm Bereiche, in 
denen er sein Know-how am besten einbringen konnte. Seien es Gebäude, Wege, 
Terrain, die Inneneinrichtungen und Beleuchtung oder aber diverse besondere 
Effekte und Scripte wie der funktionierende Kran auf dem Fabrikgelände, alles 
wurde von uns gemeinschaftlich durchdiskutiert 
und umgesetzt.

An dem Projekt beteiligt sind Mapicted, Verni@hter, T.R. Graves, Toto, OLD MAN 
WITH GUN, Wally, OlleOtze aka Nightwing und Xiao. Nicht zu vergessen die 
zahlreichen Freunde, die uns bei der Entstehung der Map und den einzelnen 
Problemstellungen tatkräftig unterstützt haben. Beispielhaft seien hier unsere 
Stammtischgäste erwähnt, die uns bei den Betatests zur Verfügung standen. Ein 
besonderes Dankeschön geht an Zeroy und Novemberdobby, die uns Idee und 
Inspiration zu dem toxischen Bereich am Fluss gegeben haben und zu dessen 
Umsetzung mit umfangreichem Script-Material beigetragen haben.

Nicht nur, dass jeder der Beteiligten im Verlauf der Entwicklung etwas dazu 
gelernt hat, wir hatten auch jede Menge Spaß und es werden sicher noch weitere 
Projekte folgen. Jetzt hoffen wir, dass Euch die Apesgorod gefällt und für viel 
Spielspaß auf Euren Servern sorgen wird, wenngleich die Map nicht den Anspruch 
erhebt perfekt zu sein noch jeden einzelnen 
Geschmack befriedigen zu können.

Wir danken euch im Voraus für die Meldung eventuell noch vorhandener Bugs, damit wir die Apesgorod noch weiter verbessern können!

Viel Spaß mit der Map. Besucht uns doch mal auf http://www.blackmonkeys.de

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